Экспериментальный персонаж Гена, сериал "Барбоскины"
2010. Клиент: студия анимации "Мельница"
 

В 2009 году на рынке 3D-программ появились вести, что компания Autodesk, производящая 3DS Max, намерена купить своего конкурента - Alias Wavefront, производящего программу Maya, чтобы закрыть её. Студии анимации, работающие в Maya, стали искать пути к 3DS Max.

Так и 3D-отдел студии "Мельница", начав работу над сериалом "Барбоскины", сделал попытку дать собакам возможность прыгать между Мaya и Max.

Victor 3D получил от студии "Мельница" сетку этого персонажа, сделанную в Maya, для продолжения в 3DS Max. Следующая задача - текстурирование. Однако Гена вошёл в 3DS Max изломанным, и проще было там не исправлять его, а сделать снова. Victor 3D выполнил это за 6 дней. Гена из 3DS Max был сдан в "Мельницу" для возвращения в Maya-мир "Барбоскиных".

Вскоре 3D-отдел "Мельницы" ответил, что сериал "Барбоскины" будет делаться только в Maya и не пойдёт до такого уровня реалистичности, как этот персонаж.

В итоге в сериале "Барбоскины" вы все видели упрощённых щенков разных мастей ( почему - вопрос к их маме). И только Гена с его интеллектом выходит за коммерческие шаблоны "Мельницы". Вероятно, даже разовое пребывание в другом 3D-пространстве дало ему что-то большее.